Forum Knights And Merchants
Forum o KAM
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

5 misja.

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Knights And Merchants Strona Główna -> Ściągawka po grze
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Danath
Żołdak



Dołączył: 19 Sie 2005
Posty: 1
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 17:42, 19 Sie 2005    Temat postu: 5 misja.

Witam fanów KaM Razz

Nie jestem pewien czy z tym pytaniem wdepnąłem w prawidłowy dział, ale grunt to spróbować:

Jestem na misji 5 (niestety nie wiem której z cześci KaM) i by przybliżyć moją sytuację przedstawie jak to z góry wygląda.
Pomaga mi jakiś hrabia von Lałeleleele coś tam, posiadam jakby to powiedzieć - dwie bazy Mad. Armie żołdaków, pikinierów (hrabii) i łuczników i tuż na początku jestem atakowany przez sporą grupkę armii wroga - przeżyć się udaje nie w tym problem.

Otóż KaM posiadam od chyba roku, ale jeszcze nigdy nie przebrnąłem przez tą zakichaną misję Razz, dlatego pytam o porady..

Co zbudowac na początku, jak i gdzie się bronić, co zrobić by mi żołnierze nie umarli z głodu Mad. W każdym razie z tym ostatnim to zawsze najwięcej zadymy jest Wink. Chociąz buduje te cholerne piekarnie w statstykach 3 gospodarstwa, dwa młyny, 3 piekarnie i 3... browary Razz ale nadal garstka zoladkow umiera mi z głodu - macie jakies porady co i jak budować? Z najmniejszymy szczegolami prosze Smile.
Druga rzecz to gdzie ustawiać wojsko, tak na oko i jakie :]
I trzecia - opłaca sie bronic tego kmiecia z ktorym walczyłem misje wstecz Razz ?

Z góry dziękuje za odpowiedź


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Jitsu
Gość






PostWysłany: Pon 3:46, 24 Paź 2005    Temat postu: misja 5 - porada

Cześć, jeśli jeszcze nie przeszedłeś tej misji oto kilka porad.
Pierwsze - co budować: nie pamiętam co w tej misji jest na starcie, ale jeśli tylko spichrz to najpierw możesz tylko szkołę, gospodę, potem kamieniarz, a najlepiej dwóch, żeby nie było przerw w dostawach kamieni. Warto też wyszkolić zaraz po zbudowaniu szkoły kilku budowniczych, tak żebyś miał 8 - budowanie pójdzie szybciej - i kilku pomocników. Po kamieniarzach umożliwia się budowanie drwala, po nim tartaku. Jeden tartak jest w stanie przerobić pnie od dwóch drwali i taki zestaw na początek wystarcza, ale jak zaczniesz produkować broń to trzeba będzie pomyśleć o następnym tartaku i drwalach. Wpierw jednak wspomniane przez Ciebie jedzenie. Nie wiem dlaczego nie produkujesz kiełbasek, ze świń jest jeszcze skóra z której po wygarbowaniu robi się pancerze.
Wracając do budowania, po tartaku uaktywnia się gospodarstwo i winnica, moim zdaniem dwie winnice wystarczają, ale najpierw postaw gospodarstwa, przynajmniej trzy (warto zostawić miejsce na kolejne dwa). Zanim rolnicy obsieją zdążysz wybudować winnice (może być na razie jedna), młyn i chlew, potem piekarnia i rzeźnia. Po zbudowaniu garbarni można się zabrać za produkowanie uzbrojenia, ale dla porawienia wydajności warto dobudować później odpowiedni stosunek budynków, i tak: na jeden młyn przypada jedna piekarnia, ale jedna rzeźnia jest w stanie przerobić świniaki z trzech chlewów, po wybudowaniu czwartego zaczną się gromadzić w magazynie, choć powoli. Być może na dwie rzeźnie przypada nawet siedem chlewów, ale nie sprawdziłem bo zazwyczaj wcześniej kończe misje, ale moża by się pobawić. Co do rolników, to warto budować o jednego więcej niż ilość budynków zużywających zborze, czyli na jeden młyn i trzy chlewy dobrze mieć pięć gospodarstw.
Co do umierania żołaków z głodu, mam nadzieje że wydajesz im rozkaz karmienia Smile
Druga sprawa - wojsko. Dość łatwo się bronić w tym przesmyku między górami, tam gdzie zaatakowali żołdaków, minimum pięcioma np. topornikami i 10 łucznikami tak na początek, z góry atakują głównie jazdą więc tam dobrze postawić tych z lancami np. przy tych od barona, też z pięciu i koniecznie za nimi łuczników. Kawałek na prawo będzie też próbowała przejeżdżać jazda wroga do Twojej warowni więc tam też z pięciu z lancami, będziesz mógł ich wspierać tymi samymi łucznikami.
Trzecia sprawa czy się opłaca go bronić, jeśli go wybiją to przegrasz misje przynajmniej jak zainstalowałeś najnowszy patch.
Powrót do góry
mistrz
Gość






PostWysłany: Pon 15:31, 30 Sty 2006    Temat postu: nonon

najlepiej według mnie to se zbuduj tak żeby byla warownia i wpisz se kod
Powrót do góry
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Knights And Merchants Strona Główna -> Ściągawka po grze Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin