Forum Knights And Merchants
Forum o KAM
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Misja 15

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Knights And Merchants Strona Główna -> Przechodzimy misje
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Artur
Admin



Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 40
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Nowogard

PostWysłany: Czw 13:13, 23 Cze 2005    Temat postu: Misja 15

ŹRÓDŁO pb.icx.pl/cms/modules !!!
Na początek gry otrzymujemy:
Spichlerz, dwunastu pomocników i siedmiu budowniczych, piętnasto osobowy oddział ciężkiej jazdy, dziewięcio osobowy oddział lekkiej jazdy, dwunastu toporników, sześciu kuszników i tyle samo łuczników.

Jak najszybciej zabierz się za budowanie. Wznieś szkołę i gospodę, na dwa kamieniołomy zagospodaruj miejsce pomiędzy złożami kamy(tak jak tutaj. Następnie wybuduj dwie chatki drwala i dwa tartaki(trzecią chatkę dobudujesz w międzyczasie).Teraz czas wybudować 4 gospodarstwa(lub więcej, zależy od ciebie). Wznieś je pod złożami kamienia, tak jak tutaj. Niech cię broni ręka boska brać się teraz za młyn. W spichrzu masz bardzo mało złota, jak najszybciej wybuduj kopalnię złota i węgla, których złoża znajdziesz na połnocy. By wybudować szybciej drogę możesz posłużyć się znanym trikiem, bowiem dostępna jest wieża obrona. Niedaleko kopalni zbuduj spichrz i mennicę. Teraz masz zagwarantowane dostawy złota. Niedługo nastąpi pierwszy atak przeciwnika, który nie sprawi ci trudności, jednak lepiej dmuchać na zimne. Ustaw swoją armię kilka metrów na północ od kopalni węgla, to powinno usprawnić twoją obronę. Teraz zajmij się produkcją pożywienia. Wznieś dwa młyny, dwie piekarnie, dwa chlewy i po jednej garbrani i rzeźni. Możesz zbudować winnicę, ale nie polecam. Nie trać czasu na budowę warsztatów. Wybuduj dwie kopalnie żelaza, a do pierwszej kopalni węgla dobuduj jeszcze cztery. Gdy kopalnie żelaza będą w budowie przemieść w ich pobliże swoją armię, bowiem za chwilę nastąpią 2 kolejne ataki. Odeprzesz je z łatwością o ile dobrze ustawisz armię(pamiętaj o kusznikach!!!). Teraz czas na dymarkę o dwie wieże obronne. Dymarkę wznieś między kopalnią węgla a żelaza. Natomiast wieże obronne wybuduj pomiędzy końcem mapy a złożami rudy żelaza. Od teraz wróg będzie cię atakował regularnie, dlatego wybuduj 2 kuźnie zbroi i 2 kuźnie płatnerskie. Teraz wybuduj 12 piechurów z mieczem i 12 kuszników. Ustaw ich tam gdzie trzymasz resztę żołnierzy(pomiędzy wieżami obronnymi). Masz już zagwarantowaną obronę. Teraz zwerbuj 3 oddziały: 25 piechurów, 25 piechurów, 25 kuszników. Zaatakuj tą armią północną wioskę. Procedurę powtarzaj do skutku. Następnie zajmij się wioską na północnym wschodzie. Brawo! Pomyślnie przeszedłeś misję!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kisiu Ryc
Moderator



Dołączył: 23 Cze 2005
Posty: 17
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Nowogard

PostWysłany: Wto 20:04, 05 Lip 2005    Temat postu:

Można również na samym początku wziąść 9 lekkiej jazdy ustawić ich 1 x 9 i pogalopować tuż przy lewej krawędzi mapy przejść "wąwozem" na lewo i zacząć niszczyć wszystko za wróg nie chroni. Po takiej akcji wróg zielony umiera z głodu Very Happy

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Jitsu
Gość






PostWysłany: Pon 3:56, 24 Paź 2005    Temat postu:

Sorry, jedna dymarka i cztery kużnie?
Powrót do góry
matrix
Gość






PostWysłany: Czw 11:13, 11 Sty 2007    Temat postu:

a jak przejść 13 kampanię
Powrót do góry
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Knights And Merchants Strona Główna -> Przechodzimy misje Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin